华新社(记者 邹欣声)腾讯控股有限公司(港交所代码:00700及80700)今日公布截至2025年9月30日止第三季度未经审核综合业绩。报告期内,公司实现总收入人民币1,929亿元,同比增长15%;毛利为人民币1,088亿元,同比增长22%,展现出稳健的增长态势。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2025年第三季度,我们在游戏、营销服务、金融科技及企业服务等多个业务领域均保持健康发展,推动收入与利润实现坚实增长。通过对人工智能的战略投入,我们在广告精准定向、游戏用户参与度等方面取得显著成效,同时在编程、游戏及视频制作等领域实现效率提升。我们持续优化混元基础模型的技术架构,其图像与3D生成能力已达到行业领先水平。随着混元能力的不断增强,我们在推动‘元宝’普及及发展微信AI智能体方面将取得更积极的进展。”
2025 财务亮点
总收入:人民币1,929亿元,同比增长15%
毛利:人民币1,088亿元,同比增长22%
按非国际财务报告准则:
经营盈利:人民币726亿元,同比增长18%;经营利润率由去年同期的37%提升至38%
期内盈利:人民币728亿元,同比增长19%
公司权益持有人应占盈利:人民币706亿元,同比增长18%
每股基本盈利为人民币7.769元,每股摊薄盈利为人民币7.575元
按国际财务报告准则:
经营盈利:人民币636亿元,同比增长19%;经营利润率由32%提升至33%
期内盈利:人民币649亿元,同比增长20%
公司权益持有人应占盈利:人民币631亿元,同比增长19%
每股基本盈利为人民币6.952元,每股摊薄盈利为人民币6.779元
公司在第三季度资本开支为人民币130亿元,同比减少24%;自由现金流为人民币585亿元,与去年同期基本持平。截至2025年9月30日,总现金为人民币4,933亿元,同比增长16%;现金净额为人民币1,024亿元,同比增长7%。
投资与股份回购
截至2025年9月30日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币8,008亿元,较2025年6月30日有所增长;非上市投资的账面价值为人民币3,452亿元。公司于第三季度在香港联交所以约211亿港元回购约3,536万股股份。
2025年第三季度业务分析
1. 增值服务业务收入同比增长16%至人民币959亿元。其中:
本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于《三角洲行动》等新游表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏的持续贡献。
国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增长动力来自Supercell旗下游戏、《消逝的光芒:困兽》等新作及近期收购工作室的收入贡献。
社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,主要受益于视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费的增长。
2. 营销服务业务收入同比增长21%至人民币362亿元,增长主要来自广告曝光量提升、用户参与度提高及AI驱动的广告定向优化,各主要行业广告主投放均有所增加。
3. 金融科技及企业服务业务**收入同比增长10%至人民币582亿元:
金融科技服务收入呈高个位数增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务增长;
企业服务收入同比增长十几个百分点,得益于云服务(特别是AI相关服务需求上升)及微信小店交易额提升带动的商家技术服务费增长。
2025年业务回顾与展望
微信小店交易生态持续完善,交易额快速增长,公司利用基础模型能力优化用户兴趣理解与商品推荐。
微信AI功能不断丰富,推动“元宝”更广泛使用,取得积极成效。
本土游戏方面,《三角洲行动》位列行业流水前三,《无畏契约:源能行动》成为今年中国市场最成功的手机新游之一。
国际市场方面,《皇室战争》日活跃账户数与流水于2025年9月创历史新高;《消逝的光芒:困兽》在Steam平台获“特别好评”。
腾讯视频与腾讯音乐分别以1.14亿视频会员和1.26亿音乐会员保持市场领先地位。
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-商业支付金额增速较上季度提升,线上支付表现强劲,线下支付在零售与交通行业持续改善。
混元大语言模型在编程、数学与科学等领域的复杂推理能力持续增强,其图像生成模型在全球文生图模型中排名第一(据LMArena)。
華文財經新聞社聯合報道。发布者:张聚奎,转载请注明出处:https://huaxinnews.com/5145.html